Chestercito 03/16/2021 (Tue) 01:01:55 No.6703 del
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>>6654
>El Charro Negro
Vida: 120

<Habilidad primaria: Mátalos en Caliente
Dos disparos certeros con unas balas especiales recubiertas de EE las cuales explotan dejando consigo consecuencias perjudícales para el contrincante. Lanza 3 dados de 99 caras, causa daño igual a la suma total de los dos primeros, aunado a lo anterior la explosión final aumenta +35 en el daño si es que los dados izquierdos llegan a mas de 60 y ya si superan los 90 entonces se suman +50. Para rematar la habilidad pasiva del enemigo es desactivada por tres turnos.

<Habilidad secundaria: ¡Arriba Juárez!
Cambia sus dos revolver por una escopeta que dispara a quemarropa y sin pensarlo dos veces. Con esto puede interrumpir cualquier habilidad realizada previo a su ataque y a si mismo aturde al enemigo por dos turnos donde queda prácticamente indefenso. El disparo como tal tiene la ventaja de un plus de +20 en los dos dados y en caso de llegar a un 80 en los izquierdos sin la necesidad del plus, el daño aumentaría un +50 dejando a un lado el limite de 99.

<Habilidad pasiva: ¡Arre con la que barre!
Su fiel corcel autómata lucha a su lado en todo momento, embistiendo a un enemigo durante toda el combate, quien debe de ser fijado en el primer turno para que en el segundo comience a sentir la furia del caballo mecánico. Un daño de +25 constante y si el charro lo desea, puede ocasionar la autodestrucción de su acompañante provocando una explosión que perjudica al mismo rival con un daño multiplicado por dos sin ningún tipo de limitación. Para esto se debe de arrojar un tercer dado por separado y la pasiva se pierde por toda la pelea.

<Habilidad definitiva: ¡Viva Zapata! ¡Viva la Revolución!
Esto se activa automáticamente, luego de que el charro negro alcance los 50 de HP. Libera una gran cantidad de RAU mezclado con EN produciendo un aura pesada a su alrededor, esta se expande de golpe y produce destrucción dentro del terreno y causando 200 de daño a todos los enemigos, para luego dejar atrás al charro en su siguiente forma. De igual forma paraliza a todos los rivales por cuatro turnos e incluso es capaz de interrumpir otra definitiva con su aura si es que esta es activada previamente.

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