OP Bertulio 06/04/2021 (Fri) 18:28:04 No.10036 del
>>10035
>Pero siento que igualmente no cambia mucho para la historia, más que añadir al conflicto super grande que se va a armar al final
Exacto, asi hay que pensar :^)

>podríamos hacer que el Culto haya sido responsable de tal robo, pero al mismo tiempo son los que estaban encargados de cuidarlo en primer lugar
Bueno, no cambia mucho, igual la idea era que los villanos la robaran. Bien se podria usar a la B Trinity para robarlo y asi desviar la atencion hacia ellos mientras el culto hace sus cosas en paz. Porque usar ladrones completamente invisibles siempre termina mal, kek. Tambien da una excusa para integrarlos de manera mas organica, para no tener que introducirlos simplemente como mercenarios random.

>¿Lo cambiamos de un museo a un templo super sagrado o algo?
Pues, si me explicas bien la idea lo puedo pensar.

>E-El bnh original las tenía, por si te lo preguntas
Y si el bnh original dice que te tires de un barranco, ¿lo harias? kek No me refiero a eliminarlas, sino a tenerlas de fondo, como un dato que existe, pero nunca se muestra en el rol. Porque ponernos a pensar en clases diarias seria demasiado. Como maximo podriamos tener eventos especiales cada cuanto tiempo (trabajos de campo, proyectos, tareas, etc), o clases comunes si se nos ocurre una manera de hacerlo interesante o si hace falta exposicion, pero de resto, si nos vamos a poner a hablar de sumas y restas, nos lo podemos saltar. Creeme, yo tampoco quiero que la academia sea pura pelea tras pelea, pero de verdad no me imagino manera de llevar las materias de una forma interesante.

Si me gustaria meter a los negritos en equipos y ponerlos a hacer dioramas kek.