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Fate/strange if Rolero 03/27/2021 (Sat) 18:54:19 [Preview] No. 9530
El Santo Grial, una anomalía mágica que se supone capaz de conceder cualquier deseo, se manifestará inesperadamente en un lugar insospechado por la asociación de magos, las familias de renombre y miembros de la iglesia. Por ahora pocos saben de esto, pero cuando se sepa habrá múltiples oportunistas efectuando rituales de invocación para obtener Servants, Command Spells y la oportunidad de verse con la victoria en una guerra a menor escala entre usuarios de magia y espíritus heróicos.
Has sido secretamente avisado de este evento por una fuente deconocida. Dicho aviso contenía información esencial para robarte el cupo en esta inusual guerra por el Santo Grial: fecha aproximada, instrucciones para efectuar el ritual de invocación y tal vez incluso una reliquia para usar como Catalyst. Las extrañas circunstancias definitivamente indican que hay algo más allí, pero no arriesgarse y dejar pasar esta oportunidad única en la vida podría también ser un grave error.

La guerra por el santo grial es una batalla campal entre magos que invocan a espíritus de héroes de la historia, ficción o mitología. Los Espíritus Heróicos sólo pueden ser convocados previo a la manifestación del santo grial, pues requieren una enorme cantidad de mana que no se puede conseguir en situaciones convencionales. El objetivo de la guerra es eliminar a los Servants enemigos para regresar el poder drenado por ellos al Grial y así llevarlo a su poder máximo para pedir un deseo.
Los Masters por lo general son Magi experimentados que conocen de todas estas cosas, pero la guerra no es exclusiva para ellos e incluso los ajenos al mundo de la magia tienen la posibilidad de entrar. La Guerra se rige por ciertas reglas, una de las más importantes es la de mantenerla en secreto, por lo que la mayoría de enfrentamientos se hacen en áreas desoladas o por la noche. Los que son descubiertos incumpliendo esta regla son considerados individuos problemáticos y fichados como principales objetivos a eliminar tanto por otros participantes como por los propios organizadores de la guerra.


Rolero 03/27/2021 (Sat) 18:57:46 [Preview] No.9531 del
(119.61 KB 640x480 SaberSheet.jpg)
https://youtube.com/watch?v=j4xsfkhcw-A [Embed]

Master:
Nombre:
Edad:
Género:
Nivel de conocimiento: (Magus, Usuario de Magia o Persona común)
Estrato social: (Miembro de una estirpe de magos, freelancer, vagabundo...)
Tipo de magia: (Una aplicación con la que tiene mayor afinidad o experiencia. Ejs: Fuego, Alquimia, Necromancia, Alteración del material...)
Aspecto: (Color de cabello, ojos, piel, contextura y altura).
Historia, personalidad y trasfondo: (Experiencias vividas y como le han convertido en la persona que es hoy).
*Deseo: (Lo que quiere obtener del Santo Grial. Se puede dejar en blanco, pero ten uno pensado antes de enviar la ficha).

Servant:
Clase:
Nombre real y apodos:
Aspecto: (Apariencia, vestimenta, armas, armaduras y lo que creas necesario señalar.)
Alineación: (Como las de DnD, pueden tomarse como estrictas relugaciones de conducta o ignoradas).
Leyenda: (Lo que se conoce del Servant y su historia).
Personalidad: (Un Servant puede comportarse de formas incongruentes a su leyenda, la muerte cambia a una persona y las fuentes e interpretaciones no siempre son confiables).
*Deseo:

STRength:
ENDurance:
AGIlity:
MANa:
LUcK:
PHaNtasm:

Fichas

Master:
Nombre:
Edad:
Género:
Nivel de conocimiento: (Magus, Usuario de Magia o Persona común)
Estrato social: (Miembro de una estirpe de magos, freelancer, vagabundo...)
Tipo de magia: (Una aplicación con la que tiene mayor afinidad o experiencia. Ejs: Fuego, Alquimia, Necromancia, Alteración del material...)
Aspecto: (Color de cabello, ojos, piel, contextura y altura).
Historia, personalidad y trasfondo: (Experiencias vividas y como le han convertido en la persona que es hoy).
*Deseo: (Lo que quiere obtener del Santo Grial. Se puede dejar en blanco, pero ten uno pensado antes de enviar la ficha).

Servant:
Clase:
Nombre real y apodos:
Aspecto: (Apariencia, vestimenta, armas, armaduras y lo que creas necesario señalar.)
Alineación: (Como las de DnD, pueden tomarse como estrictas relugaciones de conducta o ignoradas).
Leyenda: (Lo que se conoce del Servant y su historia).
Personalidad: (Un Servant puede comportarse de formas incongruentes a su leyenda, la muerte cambia a una persona y las fuentes e interpretaciones no siempre son confiables).
*Deseo:

STRength:
ENDurance:
AGIlity:
MANa:
LUcK:
PHaNtasm:

Habilidades de Clase: Cada Servant tiene una Habilidad de Clase obligatoria. Máximo tres Habilidades de Clase en cualquier rango menor a EX.
Habilidades Personales: Habilidades adquiridas en vida, ajustadas a su leyenda y lo que se conoce del Servant. Mínimo 1 Habilidad Personal de cualquier rango menor a EX y Máximo de 6 Habilidades Personales de rango menor a EX.

Noble Phantasms(s): (Máximo 3)


Rolero 03/27/2021 (Sat) 18:59:22 [Preview] No.9532 del
Ficha Explicada (Servants):

Parámetros: 50 puntos máximo. Cada rango cuesta un monto diferente. Es obligatorio escoger un rango para cada Parámetro. No es obligatorio usar los 50 puntos exactos.

E=1 D=3 C=7 B=13 A=23 (Los cálulos están hechos comparando Servants contra Servants, aún los Servants más débiles son capaces de matar a un humano con un sólo golpe).

STR: Daño por golpe acertado y fuerza física.
E=10daño D=20 C=30 B=40 A=50

END: Daño que soporta antes de morir.
E= 100 HP D= 200 C= 300 B = 400 A= 500

AGI: Velocidad y capacidad de reacción. Se enfrenta a la AGI del oponente en un combate bajo condiciones normales.
E=5 Evasión/Precisión D=10 C=20 B=30 A=40

MAN: Aptitud para la magia y reservas personales de energía mágica.
E=400 de energía MÁGica D=600 C=800 B=1000 A=2000

LUK: Suerte. Puede afectar los resultados de una tirada según los resultados.
E=5+dado para críticos D=10 C=15 B=20 A=30

PHN: Promedio del/los Noble Phantasm(s) del Servant. El rango determina los puntos que se pueden invertir en Noble Phantasm(s).
E=5puntos PHN D=10PuntosPHN C=15 B=20 A=25

Noble Phantasm: No es necesario comprar el rango anterior para obtener un Phantasm de ese nivel ni invertir todos los puntos exactos obtenidos en PHN. Se puede escoger un Mínimo de 1 y un Máximo de 3 Noble Phantasms.
E= 1puntoPHN D=2 C=4 B=8 A=10
Modificadores: Un modificador por Noble Phantasm, se deben comprar múltiples si se quieren aplicar a más de un Noble Phantasm. No es necesario comprar uno.
+=5puntosPHN Aumenta ligeramente el efecto del Noble Phantasm en circunstancias específicas.
++=10puntoPHN Aumento mayor en condiciones específicas.
+++=15puntosPHN
-=0puntosPHN Debilita el efecto del Noble Phantasm a la mitad bajo condiciones específicas, pero también divide el consumo de MANa.


Rolero 03/27/2021 (Sat) 19:04:55 [Preview] No.9533 del
(30.04 KB 728x410 Chess.jpg)
Combate:

Cada turno de combate se tiran dos dados por personaje bajo condiciones normales. El primer dado es la precisión del ataque y el segundo la evasión del ataque enemigo. Los personajes intentan atacar y esquivar en un mismo turno por predeterminado a menos que el jugador señale lo contrario en su post de manera explícita. Se pueden usar ambos dados para el ataque y contar el más alto para el ataque, pero al descuidar la defensa no hay posibilidades de evadir y el único tipo de protección es la pasiva otorgada por ciertas habilidades, hechizos y LUcK. Si se usan ambos dados para la defensa se usa el más alto de los dos para la evasión y no se efectúa ataque alguno, un crítico en esquiva en este caso abre la oportunidad a un contraataque, ignorando la AGIlidad del enemigo si se ataca el turno siguiente. En caso de combat contra múltiples enemigos, se pueden contar dos dados para evadir dos ataques enemigos o efectuar dos ataques a objetivos diferentes que estén al alcance. Se considera al alcance a todo enemigo que no esté oculto, a más de 10 metros del atacante o detrás de otro enemigo. El dado de equiva se puede usar para proteger a un aliado(s) que estén al alcance de un enemigo(s).

Se considera como combate cada encuentro que no haya tenido una pausa de por medio. Si un Servant huye de un combate pero es interceptado pocos turnos después por el mismo Servant, se considera un nuevo combate. Si un Servant se une a un combate entre otros dos Servants a mitad de este, pero uno de los otros dos muere, se sigue considerando como el mismo combate para el primer Servant en llegar y se conservan las condiciones. Un combate concluye cuando solo queda un combatiente presente, ya sea porque el/los otro(s) se hayan retirado o hayan muerto. Si un Servant escapa de un combate entre otros dos Servants y vuelve a entrar en él se considera el mismo combate y mantiene las condiciones que tenía antes de haber escapado.

Parámetros en combate:

STR da el daño base de los ataques normales. Los daños base según el rango son los siguientes: E=10HP D=20 C=30 B=40 A=50HP

END es para la salud total del Servant. E=100 D=200 C=300 B=400 A=500

AGI funciona como un bono a la evasión al esquivar ataques y precisión al ejecutar ataques. En ambos casos otorga lo siguiente según el dado: E= 5 D= 10 C= 20 B= 30 A= 40

La cantidad se suma a los resultados del dado, el resultado mayor luego de calculadas la Precisión del agresor y Evasión del agredido decide si el ataque da o no en el blanco.
Ej: Saber con AGI C y STR C ataca y esquiva en un mismo turno con dados de 33/83 a Archer con AGI D y STR B que ataca y esquiva en su turno y obtiene 71/37 en dados. El primer dado será la precisión y el segundo la evasión, por lo tanto, el ataque de Saber tiene una precisión de 53(33 de su primer dado+20 de AGI C) y la esquiva de Archer una evasión de 47(37 de su segundo dando+10 de AGI D). El ataque de Saber es exitoso y Archer es herido por 30 HP debido al STR C de Saber.
El ataque de Archer, por el otro lado, falla por tener Archer una precisión de 81(71 de su primer dado+10 de AGI D) y Saber una Evasión de 100 (83 de su segundo dado+20 de AGI C=103, pero los resultados mayores a 100 se consideran como 100). El turno acaba.


Rolero 03/27/2021 (Sat) 19:06:37 [Preview] No.9534 del
Combate:

LUcK, más que simple suerte, es la capacidad inconsciente del usuario para alterar el universo y su funcionamiento de manera que lo beneficie. Normalmente un crítico se obtiene con dados superiores a 95, per LUcK aumenta la posibilidad de crítico según el rango.

E=+5 a dado, obtiene críticos cuando el dado indica un valor por encima de 90 sin aplicar cualquier tipo de modificador a la tirada proveniente de otro parámetro/habilidad. D=+10 C=+15 B=+20 A=+30

Empates: Si dos Servants obtienen el mismo resultado en un turno, gana el que haya obtenido crítico en ese turno, tenga mayor rango en LUcK o tenga mayor rango en AGI o el mayor resultado en el dado sin aplicar modificadores. Si se dan múltiples condiciones, gana el que cumpla la mayor cantidad de ellas. Si ninguna de esas condiciones se da, se volverá a tirar los dados.

Ej: Rider ataca a Berserker, Rider obtiene 93 en su precisión y Berserker 93 en evasión luego de calcular modificadores por AGI y Habilidades. Rider tiene LUcK B mientras que Berserker LuCK D, por lo tanto el ataque es exitoso y se calcula el daño.

Salvado por la suerte: Una vez por combate, si el Servant obtuvo un crítico en sus dados en cualquier punto del combate, puede usarlo para salvarse de un ataque que de otra forma lo hubiese matado y sobrevive con 1 de HP. Al usar LUcK de esta forma pierde cualquier Bonificador por LUcK para acciones futuras dentro el mismo combate y sólo podrá obtener críticos con dados superiores a 95.

MAN y PHN no tienen efecto directo en combate bajo condiciones normales, afectan otros aspectos del rol.

Los Servants sufren heridas cada cuarto de HP(HP total/4). La primera herida disminuye un rango de STR, la segunda un rango de AGI, la tercera un segundo rango de STR. Servants con Battle Continuation sufren su primera herida en la cantidad de HP que indique el rango de la habilidad. Ningún parámetro bajará de rango E por penitencias. Las Heridas se recuperan con hechizos o fuera de combate al superar los límites correspondientes a los Servants (Un Servant con 200 de HP que haya sufrido tres heridas recuperará la primera cuando su HP supere los 50 de HP, la segunda a los 100 de HP y la última a los 150 de HP).

En los ataques sorpresa se cuenta LUcK del Servant emboscado como su parámetro defensivo en lugar de AGI. Un ataque sorpresa efectivo causa el doble de daño que uno normal. Sólo se puede atacar por sorpresa cuando el atacante no se encuentre en un combate. Los modificadores que apliquen durante un combate no serán tomados en cuenta para ataques sorpresa en los que un combate no haya comenzado como tal.

Cuando un Servant Ataca a un humano, el daño es mucho mayor que si el atacado fuese otro Servant y letal en la mayoría de casos, se recomiendo mantener distancia.


Seiba #NMic7M 03/27/2021 (Sat) 19:22:02 [Preview] No.9537 del
>>9530
Aquí Saber OP, te mando la ficha del del master y el servant más tarde cuando pueda ya que no estoy en mi casa.


Algorth 03/28/2021 (Sun) 03:05:18 [Preview] No.9577 del
Hola opecin, es un placer ver que al fin vas a abrir el rol. aquí te dejo mis fichas.

Master:
Nombre: Algorth De’ath/ Steve York (Nombre que usa para sus trabajos).
Edad: 27 Años
Género: Masculino
Nivel de conocimiento: Magus
Estrato social: Freelancer
Tipo de magia: Proyección y Refuerzo.
Aspecto: Cabello negro y algo largo, ojos cafés, piel clara y de contextura promedio, 1.85 Metros de estatura.

Historia y trasfondo: Nacido en la antigua casa de la Familia De’ath, magos rechazados por la sociedad actual debido a su apego a los ritos antiguos y la búsqueda de dioses mas que no deberían ser reales, Algorth vivió unos primeros años de vida bastante normales, hasta que cumplió los 7 años, a esa edad sus padres le presentaron el mundo de la magia y lo hicieron hacer una prueba para comprobar que magia era a la que estaba más apegado, descubriendo su enorme talento para la proyección, por lo que decepcionados, sus padres lo enviaron a vivir junto a su abuelo materno para que no los molestara en el entrenamiento de su hermano menor.
Al llegar con su abuelo, este comenzó a entrenar su magia en secreto, creyendo que su abuelo materno no era un mago, pero este finalmente lo descubrió y viendo que su nieto tenía el mismo talento que el para la proyección decidió entrenarlo para que siguiera sus pasos. Su abuelo le conto de su pasado como Freelancer, como el trabajo para la torre del reloj o algunas familias grandes como el Edelfelt, al tiempo que lo entrenaba no solo en el uso de la proyección, sino que también en el de la magia de refuerzo y en todo tipo de magias y rituales útiles.
Pasaron los años y Algorth se había convertido en un adulto, comenzando a trabajar bajo el nombre de Steve York para que su familia no supiera de su desempeño como Freelancer en el mundo de los magos, tomando así toda clase de trabajos, desde los más simples como buscar tesoros u objetos mágicos, hasta los más terribles como hacer limpiezas o matar objetivos que amenazaban a el mundo de la magia, también hizo trabajos de sicario, pero no es algo de lo que le guste hablar. Actualmente se encuentra viviendo en Londres Inglaterra, habiendo escuchado el rumor de una supuesta guerra del santo grial que se aproxima decidió participar para cumplir el último deseo de su abuelo.
Un experto en varios estilos de combate cuerpo a cuerpo y en el uso de armas, Algorth es alguien más que capacitado a la hora de luchar contra magos, además posee unas balas especiales para acabar con magos problemáticos, heredadas de su abuelo, estas le permiten destruir los circuitos mágicos de un mago al entrar en contacto con ellos, además gracias a su proyección él es capaz de crear prácticamente cualquier arma de fuego y blanca con la que haya entrado en contacto alguna vez, aunque sus favoritas son las pistolas.
Personalidad: Alguien tranquilo y muy paciente en su vida diaria, cuesta bastante sacarlo de sus casillas sin importar la situación, de buen corazón siempre estando dispuesto a ayudar mientras tenga las capacidades y los medios para hacerlo, de espíritu calmado y con un sentido del humor algo espontaneo. Al trabajar se vuelve alguien un tanto más frio y calculador, pero no pierde su espontaneidad y buena voluntad, siempre sigue las tres reglas de oro que le enseño su abuelo, no involucrar o dañar a inocentes, sobre todo niños, nunca romper un trato, sin importar con quien lo hayas hecho, matar rápido y de forma respetuosa a tus objetivos, siempre permitiéndoles decir sus últimas palabras, no es alguien que disfrute verdaderamente de matar o herir a otros, por lo que su ideal es buscar derrotar a sus oponentes rápido y en lo posible, evitando dañar a quienes no estén involucrados mientras sea posible.

Deseo: Su deseo es uno que heredó de su abuelo, este consiste en simplemente en llevar su magia de proyección hasta su límite más extremo, consiguiendo crear cosas que no desaparezcan, aunque si hablamos de un deseo más personal, a él le gustaría traer a su abuelo de vuelta para que el pida el deseo.


Algorth 03/28/2021 (Sun) 03:09:26 [Preview] No.9578 del
>>9577

Kek, la ficha de mi servant supera el limite de caracteres que permite la pagina así que la enviare en pdf.


Rolero 03/28/2021 (Sun) 20:42:19 [Preview] No.9618 del
>>9577
Disculpa, el Nivel de Conocimiento: Magus entra en conflicto con su oficio de Freelancer y el hecho de que solo tiene habilidad para las proyecciones según la historia. Los Freelancers ven a la magia solo como una herramienta para hacer mejor su trabajo, mientras que los Magi dedican la vida entera al estudio de la magia y el avance de sus conocimientos, educando también a sus descendientes para que hagan lo mismo.
Tu Master queda mejor como un Usuario de Magia, así que lo trataré como uno mientras seguimos en el proceso de creación de ficha. Pronto enviaré lo último que falta antes de empezar el rol y poder enviar turnos a los que estén listos.


Rolero 03/28/2021 (Sun) 21:17:40 [Preview] No.9620 del
Magia:

Mana: Todos los Master tienen 200 de Mana que se usa para mantener al Servant en este mundo y realizar hechizos. Cuando el Mana del Master llega a 0, el Servant desaparece para siempre a menos de que una habilidad, noble phantasm o factor externo lo mantenga con vida. Todos los Servants tienen una reserva aparte de Mana que usan para us propios hechizos y noble phantasm(s) sin consumir el Mana de su Master.

Consumo de Mana:
Mantener al Servant en su forma física: 5 Mana por hora o turno de combate.

Realizar un Hechizo(Masters): Los turnos de Incantation son solo dentro de combate, los hechizos de mayor rango se pueden realizar en un turno fuera de combate. Las barreras, Item Construction y Territory Creation son especiales ya que solo se activan fuera de combate y solo se necesita pagar el costo a la hora de realizarlos por primera vez.
Los Master con conocimiento mágico tienen 11 Hechizos en total, los 7 listados en Hechizos Básicos (Masters) y 3 hechizos personales creados por el propio jugador según su tipo de magia, todos en rango E por predeterminado y con 5 elecciones libres para subirlos de rango según el Nivel de Conocimiento del Master. Un Magus (Kostya, Takeshi) puede conocer un hechizo rango A, uno rango B, uno rango C y dos rango D aparte de los predeterminados en rango E. Un Usuario de Magia (Algorth, Sadako) conoce dos hechizos rango B, uno rango C y dos rango D además de los predeterminados en rango E. Un Mundano/Humano normal solo conoce el Hechizo "Scan" de la tabla de hechizos básicos.

Rango E: 5Mana
Rango D: 10
Rango C: 20
Rango B: 35 Necesita dos turnos de Incantation ininterrumpida y toma efecto en el segundo turno.
Rango A: 50 Tres turnos. Dos turnos de Incantation y en el tercero surte efecto.

Recuperación de Mana (Masters): La energía mágica de Masters se recupera pasivamente manteniendo al Servant en Spirit Form, descansando o por factores externos.

Descansando: +10 Mana por hora
Spirit Form: +5 Mana por hora

Realizar un Hechizo(Caster): Consumen el Mana del Servant, nunca el del Master. El tiempo de los hechizos de alto rango se puede reducir con las Habilidades High-Speed Incantation o High-Speed Divine Words.
E: 20 Mana
D: 35 Mana
C: 50 Mana
B: 80 Dos turnos
A: 100 Tres turnos

Efectuar un Noble Phantasm: Valores para Phantasms que requieren ser activados explicitamente. Los Noble Phantasms pasivos y los que se activan bajo circunstancias tienen diferentes costos. Solo se puede usar el mismo NP una vez por Combate. Un Servant puede usar parte de las reservas de su Master para realizar un Noble Phantasm si no tiene el Mana suficiente para realizarlo por sí solo.

Rango E: 50
Rango D: 80
Rango C: 100
Rango B: 200
Rango A: 400

Los Noble Phantasms con modificador negativo (-) consumen la mitad de Mana cuando se cumplen las condiciones requeridas. Los Hechizos con modificadores +,++ y +++ consumen la misma mitad que indica el rango al lado del modificador, sin importar si la condición se cumple o no.

Recuperación (Servants): Los Servants recuperan HP y Mana de forma pasiva cada turno fuera de combate, en Spirit form y por factores externos.

Fuera de combate: +10 HP y +5 Mana por hora
Spirit Form: +10 HP y +5 Mana por hora


Rolero 03/28/2021 (Sun) 21:20:19 [Preview] No.9621 del
(34.73 KB 640x480 CircuitsAll.jpg)
Hechizos Básicos (Masters): Todos los Master pueden usar estos hechizos en rango E o mayor según su Nivel de Conocimiento. Jun Ji-hyun puede escoger 0 hechizos de cualquier nivel además de Scan en rango E por ser Mundano, Sadako y Algorth pueden escoger 1 Hechizo rango B, dos rango C y dos rango D junto con los demás hechizos básicos en rango E. Takeshi y Kostya Pueden Aprender un Hechizo en rango A, uno en rango B, uno en rango C y dos en rango D junto con los demás hechizos básicos en rango E.
Sólo un Servant con la habilidad Magecraft puede escoger hechizos de esta tabla.

*Scan: Clarividencia menor otoragada a todos los participantes de la Guerra permite analizar los parámetros, habilidades y otros datos de un Servant. Rango E Obligatorio.
*Familiar: Solo consume 5 de mana por uso. Requiere una descripción del familiar. Rango E.
Rastreo: Sirve para detectar la ubicación de un objetivo conocido. E=Dirección general D=Ubicación en el mismo turno C= Ubicación por 3 turnos B=3 turnos con imagen en vivo, capaz de detectar a un Servant con Presence Concealment de rango inferior. A=Hasta encontrar o desactivar.
Cura: Restaura HP y cura heridas. E=15HP requiere contacto D=30HP C=50HP y sana una herida B=75HP y una herida A=100HP y dos heridas.
Reinforcement: Mejora un objeto, volviéndolo más eficaz para una tarea o generalmente más resistente. Un objeto mundano reenforzado con magia es capaz de herir a un Servant, pero sigue siendo muy endeble comparado con las armas de estos y se rompe fácilmente. E=5HP de daño a Servant D=Resiste 3 turnos sin romperse, 10 de daño C=Resiste 5 turnos, 15 de daño B= 10 turnos, 20 de daño A= Permanente/1 combate, 30 daño.
Ataque genérico: Usa el elemento (Fuego, Viento, Agua, Tierra o Ether) con el que tenga mayor afinidad el Master o uno que se ajuste mejor a su tipo de magia. Largo alcance para todos los rangos E=5HP D=15 C=30 B=50 A=80
Barrera de ocultación: Oculta un área de la vista y otros medios de detección, la extensión del área depende de la calidad del hechizo, 1 hora. E=Puerta D=Habitación C=Apartamento B=Casa A=Mansión
Barrera de Protección: Se protege un área contra intrusos por medio de símbolos estratégicamente dispersados en el perímetro que se quiere proteger, 1 hora. Una alarma alertará a los residentes cuando un intruso trespase el área. E=Puerta D=Habitación C=Apartamento, el acceso de intrusos no es posible hasta que se desactiven los símbolos o se agote el hechizo (24horas) B=Casa Bloquea acceso a intrusos por 48 horas A=Mansión, bloquea el acceso a intrusos por 72 horas.

Hechizos Personales(Master): Se pueden escribir tres hechizos personales para el Master que estén acorde con su tipo de magia, costos y tiempos serán los mismos que para los hechizos básicos (Master).

Hechizos Básicos(Caster): Algunos Servants tienen habilidades o phantasms con efectos similares a los descritos aquí, pero solo Caster puede realizar hechizos de esta tabla.

Item Construction: Construye un objeto según el nivel de la Habilidad de Clase del Servant, requiere materiales. Rangos E-A.
Invocación: Puede invocar lacayos permanentes de bajo consumo, poca autonomía y poca habilidad. Rangos B y A.
Scrying: Permite visualizar un punto concreto no muy lejos de Caster. Requiere concentración. Rango C.
Ataque genérico: Largo alcance para todos los rangos E=30 D=50 C=80 B=100 A=120
Barrera nociva: Los intrusos en un área rodeada de símbolos previamente establecidos son víctima de efectos nocivos. Requieren horas de activación según el rango. E= Apartamento, 12 horas, los intrusos reciben daño 10 cada turno. D= Casa, 24 horas, -15 HP a intrusos C: Mansión, 36 horas, -20 HP B: Castillo, 48 horas, -25 HP A: Distrito, 60 horas, -30 HP
Territory Creation: Establece una expansión de terreno que puede ser ventajosa para el usuario y desventajosa para sus enemigos. Requieren horas de activación según el rango. Rangos E-A.

Hechizos Personales(Caster): Se pueden escribir tres hechizos personales para el servant, costos y tiempos serán los mismos que para los hechizos básicos (Caster).


Rolero 03/28/2021 (Sun) 21:22:29 [Preview] No.9622 del
>>9621
>Sadako y Algorth pueden escoger 1 Hechizo rango B, dos rango C y dos rango D junto con los demás hechizos básicos en rango E. Takeshi y Kostya Pueden Aprender un Hechizo en rango A, uno en rango B, uno en rango C y dos en rango D junto con los demás hechizos básicos en rango E.
Ignoren eso, guíense por lo que dice el otro post.

>>9620
>Los Master con conocimiento mágico tienen 11 Hechizos en total, los 7 listados en Hechizos Básicos (Masters) y 3 hechizos personales creados por el propio jugador según su tipo de magia, todos en rango E por predeterminado y con 5 elecciones libres para subirlos de rango según el Nivel de Conocimiento del Master. Un Magus (Kostya, Takeshi) puede conocer un hechizo rango A, uno rango B, uno rango C y dos rango D aparte de los predeterminados en rango E. Un Usuario de Magia (Algorth, Sadako) conoce dos hechizos rango B, uno rango C y dos rango D además de los predeterminados en rango E. Un Mundano/Humano normal solo conoce el Hechizo "Scan" de la tabla de hechizos básicos.


Rolero 03/28/2021 (Sun) 21:25:57 [Preview] No.9623 del
(35.86 KB 640x480 Joya.jpg)
La cantidad de Ingresos es determinada por el Estrato Social del Master. Jun Ji-hyun escoge 0 objetos de esta tabla por ser un vagabundo sin ingresos, Takeshi Ookami puede escoger 1 por ser un "Vagabundo con dinero", Algorth y Sadako pueden escoger 2 por ser Freelancers, Kostya Petrova Morozova puede escoger 3 por ser rica.

Objetos: No consumen Mana, cada uno cuesta un punto de Ingresos, pueden usarse en un mismo turno. Se pueden obtener ahora o comprar más tarde en mitad del rol con "Dinero".
Mana Compass: Objeto simple que detecta uso de magia de cualquier tipo. Una brújula que siempre apunta a la mayor concentración de energía mágica en el área. Múltiples usos.
Bola de Cristal: Capaz de rastrear a un objetivo y ver sus movimientos sin uso de un hechizo. Requiere una parte del cuerpo del objetivo, como cabello o fluidos corporales. Debe mantenerse estática en un lugar mientras se observa. Múltiples usos.
Vehículo: Cualquier medio de transporte propio con costos de combustible incluidos para trasladarse con rapidez de un punto A a un punto B por el tiempo que dure la guerra.
Hospedaje: Reservación en uno o varios hoteles, apartamentos o casas alquiladas. Garantiza que siempre tendrás un techo sobre tu cabeza para protegerla de la lluvia y de aquellos que busquen cortártela.
Botiquín: Recupera 100 HP y una herida, 3 usos, no puede ser usado en Servants. Se puede escoger múltiples veces.
*Gema: Una piedra preciosa capas de almacenar energía mágica para su posterior uso. Puede almacenar energía pura o un hechizo entero de cualquier rango que puede ser liberado en un mismo turno. Solo disponible para Magi.
*Arma de fuego: Arma de largo alcance, incluye una cantidad casi inagotable de munición. Inútil contra Servants. Múltiples usos. No disponible para Magi.
Dinero: Euros o divisas, se puede usar para comprar objetos listados arriba después de iniciado el rol o de forma narrativa. Se puede escoger múltiples veces.

Especial: Espacio dedicado para un único objeto, hechizo o habilidad que pueda poseer el Master y no esté listado más arriba. Ej: Mystic Eyes.
También se puede usar para escoger un objeto o hechizo extra de los listados o para escoger un objeto normalmente no disponible para el Master.


Algorth 03/28/2021 (Sun) 23:34:28 [Preview] No.9629 del
>>9618

Entiendo Op, pero el tema es que mi pj esta comprometido a desarrollar su magia de proyección a el máximo, dedicando su vida a esta, por lo que considero que su nivel de Magi le queda bien, aunque si quieres puedo cambiarle algunos detalles a la ficha para que quede mejor.


Rolero 05/11/2021 (Tue) 17:57:07 [Preview] No.9969 del
Rolled 49, 56 = 105 (2d100)

9611
Algunos estamos teniendo problemas para postear en moe y como no sé cuanto vayan a durar usaré este hilo mientras tanto. Si alguien lee esto y puede postearlo en el hilo de moe que por favor lo haga, gracias.


Rolero 05/11/2021 (Tue) 18:29:11 [Preview] No.9971 del
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>>9969
Albert

Desiste en su búsqueda al no encontrar el más mínimo rastro a los perpetradores del crimen, pero no descarta de todo la investigación y la deja para otro día. Avisa telepáticamente a su Servant sobre su accionar y se sorprende al no recibir contestación. Sabe que Saber sigue con vida, siente la conexión con él y ese peso extraño en su alma, pero de todas formas lo correcto sería ir a cerciorarse de que nada grave estuviese ocurriéndole.

Encontrar al Servant podía tomarle tanto tiempo como encontrar a los ladrones, el espíritu no le había dicho la ruta que tomó el vehículo que perseguía o donde se encontraba, la mejor pista que tenía eran las marcas que había en las calles de la ciudad. Regresándose sobre sus pasos, siguió el camino por el que lo guiaban las llantas y derrapes para no barrer la ciudad entera en busca del Servant. No importa qué tan lejos haya llegado Saber o donde se encontrase, si seguía la ruta por donde lo envió en algún momento daría con él.

Saber
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Deja de ocultar su presencia y le presenta un desafío a la mujer en frente de él, descartando cualquier intento de ataque sorpresa. La mujer permanece callada y deja caer la cabeza de su mano izquierda para esgrimir el arma a ambas manos. Antes de que la cabeza decapitada toque el piso la enmascarada ya está sobre Saber, habiendo cubierto la distancia entre ambos en un solo salto. La primera estocada fue solo una finta, Saber tocó el aire al intentar desviarla con su propia espada, la hoja negra trazó una ruta directa al cuello del muchacho en un corte horizontal telegrafeado. El sonido de acero contra acero resuena en el callejón al chocar las dos hojas, ocurre un forcejeo momentáneo del que el chico sale victorioso, usando su fuerza para empujar al contrincante y alejarlo de su cuello. Su bloqueo había abierto una brecha en la defensa del oponente, una que no duraría más que una fracción de segundo pero que para un Servant sería más que suficiente. Con ese choque inicial de espadas tenía ya una vaga idea de la fuerza física de la mujer en armadura, que sería ligeramente inferior a la suya.

Mana: 155/200
HP: 200/200
Saber Mana: 350/400
Saber HP: 300/300
>>9970 ?(((Información Actualizada)))/?


Saber #NMic7M 05/12/2021 (Wed) 00:00:42 [Preview] No.9973 del
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>>9971
No puede ser, ¿tan pronto y ya desafiandome? Esto me entristece bastante... Aunque quizás no me esté desafiando y se haya topado con algo.

''Albert sopesa la idea de llamarlo con su comand spell, pero no lo hace porque sería una acción bastante imprudente, así que se conforma en dirigir a su familiar hacia donde pueda estar su servant. Con tan poca información, lo único que le queda era volver a la tienda e intentar seguir el rastro del robo. Afortunadamente, la forma felina del familiar le permite ver desde los techos de las casas y también moverse relativamente rápido, ¿pero aún así, será capaz de conseguir a su servant a tiempo?

Primer dado para Albert

Saber

Dejando que su oponente atacase primero reduce la sospecha de que le estén tendiendo una trampa, pero aún así, no baja la guardia y tiene siempre en mente la posibilidad de huir en caso de que sea necesario

...

Al chocar espadas con la mujer, nota que la fuerza de la misma en inferior que la de él y usando ese pequeña fracción de segundo en la que logró desviar su ataque, arremete con un sablazo a la zona axilar de su oponente aprovechando que su arma es más corta y tiene ventaja en un espacio estrecho y en combate a menos de un metro de distancia.

¡Hyaa!

Grita mientras lanza su ataque poniendo maná en éste para que el mismo sea más fuerte y se pueda aprovechar al máximo la oportunidad que creó Lo que quiero hace aquí es reforzar el arma en nivel B (80 mana) para aumentar el poder del ataque, pero en el caso de que no se pueda reforzar y atacar en el mismo turno olvida ésto último


Rolero 05/12/2021 (Wed) 20:00:10 [Preview] No.9974 del
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Takeshi

Bastante rápido te acostumbraste a la idea de robar, ¿eh? — La chica suelta una risita, pero sigue hablando en tono de irritación —. Si quieres ir a asaltar un banco tendrás que hacerlo solo, con esto me basta y yo no soy una sucia ladrona.

Takeshi se queda haciendo guardia, registrando el perímetro en caso de que algo o alguien pudiese rondar por ahí. Al darle vueltas a la zona se percata de la fea abolladura que había hecho Berserker en la parte trasera del camper, no era algo tan serio que impidiese operar el vehículo, pero era difícil de ignorar. Más preocupante sería el estado de los neumáticos, que no estaban hechos para recorrer caminos pedregosos del bosque y la montaña, si no tenía cuidado podría quedar sin su único medio de transporte. Si no tenía dinero para costearse los instrumentos de Archer y comer todos los días es más que probable que no los tuviese para comprar repuestos, aunque sí habían unos cuantos talleres y estaciones a lo largo de la carretera Sur que usó para acceder al país... pero quedaban demasiado lejos y tardaría más de un día en ir de allá para acá si lo hacía a pie.

Creo que hay otro telescopio en la camioneta, ¿puedes revisar? — La petición de la colegiala pone un alto a sus preocupaciones —. Tiene las instrucciones ahí mismo en la caja, hasta tú deberías entenderlas. Ármalo y me lo traes si lo encuentras, no me puedo mover de aquí.

Bueno, sí estaba con poco que hacer y no había encontrado algo en la primera vuelta que le dio al territorio, quizás montar el telescopio le proporcione una distracción, tampoco es que fuese a desperdiciar el tiempo, era una herramienta útil para su Servant, y para él, por extensión.


Rolero 05/12/2021 (Wed) 20:01:33 [Preview] No.9975 del
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Algorth

Usar una escalera o algún otro medio sería menos llamativo que descender a hombros de una niña, pero fue lo segundo que hizo Assassin, quien no quiso esperar a eso, tampoco es que hubiese espectadores por ahí. La barrera que preparó el Master de Lancer hizo un trabajo muy bueno, incluso después de haber acabado el combate y escapado el conjurador las casas y locales permanecían con luces apagadas y nadie que no tuviese algo que ver con el incidente venía a husmear. Sin moros en la costa, los dos podían retornar a su habitación de hotel sin atraer atenciones indeseadas. Algorth se movió de callejón en callejón igual que había hecho para llegar, con Assassin hablando en su mente.

¿Llegó a ver al Servant que peleaba con Lancer antes de que llegara Rider? — preguntó. La respuesta sería negativa, pero ella continuaría independientemente de ella. — Era mucho más fuerte que Rider, tal vez hasta más fuerte que Lancer, él le hizo todas esas heridas. Era un lobo de dos metros que peleaba desarmado y nunca dejaba de atacar, el Noble Phantasm de Lancer lo sacó de combate, pero creo que sigue con vida.

Reingresar a la habitación no presentó inconvenientes, tomó las llaves del recepcionista de turno nocturno y se dejó absorber por la oscuridad de la diminuta habitación. Ya en privado, la chica se vuelve a materializar para reanudar la conversación.

No llegué a ver al Master de Berserker y usted dijo que no lo sintió cuando iba por la calle. — Assassin se muestra dubitativa por unos segundos, antes de subir un puño frente a su cara y extender los dedos uno a uno a la vez que enumera —. Lancer, Rider, Berserker, Assassin y tres Masters... No está mal para el primer día, solo faltarían Archer, Saber, Caster y sus Masters. — sube la mirada para encontrarse con la de Algorth —. ¿Ya tiene algo en mente respecto a los enemigos que conocemos? ¿O esperaremos hasta tener más información?

La noche no estaba muy avanzada y el no había dormido en un tiempo, comentar sus estrategias le serviría para adelantar el reloj y no despertarse tan temprano ni tener que tomar siestas por la tarde para desempeñarse mejor por la noche. Si los planes que tenía no requerían de acción inmediata igualmente los podría discutir por la mañana e irse a acostar ahora, dudosamente le moleste a Assassin dado su comportamiento hasta ahora.


Rolero 05/12/2021 (Wed) 20:03:19 [Preview] No.9976 del
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>>9973
Albert

Pasa de sus pensamientos de preocupación a unos de posible traición. ¿Si el Servant estaba con vida qué otros motivos podría tener para no atenderle la llamada? Sopesa la idea de usar un Hechizo de Comando para llamarlo inmediatamente, pero no por mucho tiempo. Continúa en su intento por localizar al espíritu, esta vez recorriendo los techos de casas y edificios para tener menos obstrucciones en su visión y en el camino. Se le complica un tanto seguir el trayecto dibujado en el pavimento desde esas alturas, pero ahora tiene la ventaja de observar las rutas alternas que pudieron tomar el vehículo y su perseguidor.

A mitad del rastro se encuentra con otro rastro, tan difícil de detectar a altura como el anterior. La curva roja se extendía a intervalos irregulares e incontinuos, aunque nunca con muchos metros de separación entre salpicadura y salpicadura. El rastro empieza claramente en el cuerpo decapitado "oculto" torpemente a la sombra de un contenedor de basura en un callejón del distrito residencial. El final del rastro es incierto desde donde está, pero no podría ser más largo que el del auto en fuga. El desvío no le tomaría más que un par de minutos si decidía tomarlo y todo parecía indicar que la pista de los asaltantes lo llevaría a la carretera Sur que pasa por el mismo distrito residencial hacia las mansiones, así que no la perdería. No sabe donde está Saber ni cuanto tiempo le tomaría alcanzarlo a cuatro patas, en el peor de los casos un segundo podía ser la diferencia que determinara el fin de su participación en la Guerra. ¿Confiaba en que Saber hubiese seguido sus órdenes y al vehículo? ¿O que se hubiese rebelado para ir tras el verdadero crimen que los oficiales habían pasado por alto en su persecución, sin antes consultarlo con su Master?

Saber

El hecho de que el Servant mordiese su anzuelo y lo atacara directamente aliviaba un poco la sospecha de que lo estuviese guiando a un trampa, pero no lo suficiente para bajar la guardia por completo a la posibilidad.

Con la guardia abierta y a tan corta distancia, la espada de joyas tiene la ventaja y se desliza velozmente por la zona desprotegida del enemigo, generando un corte que el agresor parece sentir más que el propio agredido. El impacto es certero, tanto el filo como la sangre corren por su axila, pero la chica no retrocede, no se retuerce, no gime ni expresa dolor al recibir el ataque, más bien parece haberlo estado esperando, por la forma en que cierra su brazo derecho en torno al arma antes de que Saber pueda retractar el ataque. Con la hoja atrapada entre un brazo y un torso, Saber no puede hacer mucho para defenderse de la hoja negra que va por su cabeza. La espada le corta unos centímetros de cabello y piel al rozar su cuello. La táctica de la mujer le había garantizado un golpe, pero no uno letal como deseaba, el ángulo estrambótico en el que tuvo que atacar a una sola mano sumado a un ladeo de cabeza oportuno de su enemigo le habían salvado el cuello al muchacho. Una nube púrpura parece aferrarse al corte en el brazo del enemigo aún después de que esta se aleja del joven y le devuelve el control sobre su sable.

Uno creería que en un duelo entre seres sobrenaturales con capacidades muy por encima de las humanas algo como el alcance de las armas, la anchura del terreno y la diferencia de estaturas no jugaría un papel tan importante, pero cuando dos luchadores de habilidad similar se enfrentan en una pelea justa espada contra espada siempre importan estos factores. Todo cambia, sin embargo, cuando se introducen nuevos elementos, como el Prana que cubría el arma del chico y hacía resplandecer sus joyas con mayor brillo.

Mana: 155/200
HP: 200/200
Saber Mana: 270/400
Saber HP: 280/300
Swordsmanship B: 4/5 turnos


Rolero 05/15/2021 (Sat) 21:27:28 [Preview] No.9982 del
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Albert
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La desesperación se incrementa en el Master mientras busca apresuradamente a un Servant que no se comunica con él. Al percatarse del grotesco crimen cometido en una de las callejuelas ocultas de la ciudad, se arriesga a suponer que Saber ya también lo notó e hizo el mismo desvío sin comentarle. Sigue el rastro de un callejón a otro, viéndose forzado a hacer un acto de equilibrista por tendidos eléctricos para cruzar de una calle a otra y adentrarse a la callejuela final donde se encontraría con los dos espadachines en medio de un duelo de espadas.

La vista no es la mejor desde arriba, pero puede distinguir a la figura negra de cabello pálido de la otra figura de tonos tierra y cabello blanco. Una nube morada cubre al guerrero de negro, haciéndose más densa alrededor de su cabeza parcialmente expuesta y el filo de su negra espada. El sable de Saber es como una estrella fugaz que deja una estela brillante por donde pasa, marcando un curso directo a la cara de su oponente, pero este último se aparta del camino antes de que la punta estrelle con su máscara. El enemigo copia los movimientos de Saber en cámara lenta, la espada tampoco da con la cara del muchacho, que se aleja antes de recibir la estocada de frente.

Los dos combatientes regresan a sus posiciones iniciales cuando el de armadura negra se aleja para no darle ventaja al del arma más corta. Era como si el servant pelease contra un reflejo de sí mismo o una versión distorsionada por un espejo de broma. La mujer usaba una espada, tenía la piel y el cabello de un tono similar y hasta copiaba sus movimientos, la diferencia era el aura que literalmente los cubría, mientras que la del chico era brillante y majestuosa, la bruma que acompañaba a la chica se sentía maligna, por falta de una palabra mejor.

Lo importante ahora es que había encontrado a su Servant y sabía la situación en la que se encontraba, aunque no era claro si podría proporcionarle ayuda alguna en esa forma gatuna. Las dos figuras estaban demasiado concentradas en su combate para reparar en el gato que los espectaba desde el techo de un hotel cercano, ninguno de los dos mostraba heridas notables. No parecía haber más personas en esas solitarias calles más que ellos, algo muy oportuno, aunque no sorpresivo, dada la hora.

Mana: 150/200
HP: 200/200
Saber Mana: 170/400
Saber HP: 280/300
Swordsmanship B: 8/10 turnos
Si el post de 8chan aparece después de este obedeceré los dados que salgan en este post


Rolero 05/15/2021 (Sat) 21:31:05 [Preview] No.9983 del
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Takeshi

Entró al camper y revisó entre las cajas vacías y por vaciar que estaban desordenadamente repartidas por el piso. Entre los diferentes artilugios de cristal encontró un telescopio extra. Venía con un manual de instrucciones en tres idiomas que eran corto y sencillo. No necesitó de herramientas más que sus manos para armar el aparato, aunque de necesitarlas probablemente las hubiese encontrado en la caja que guardaba en caso de que tuviese que hacer reparaciones de emergencia a su casa rodante o alguno de sus componentes.

¿¡Ya lo encontraste!? — Estuvo absorto en la tarea y olvidó avisarle a la impaciente chica que sí había un telescopio extra. Gritaba bastante para alguien que no quiere ser encontrada por la ley o un enemigo. — ¡Mientras más te tardes más me tardaré yo en recuperarme!

Pasar el telescopio completamente armado por la puerta fue un poco complicado y tuvo que quitarle las patas para volvérselas a colocar afuera. Cuando llegó donde estaba el otro telescopio Archer ya no estaba.

Ya era hora, ¿se te hizo muy difícil? Colócalo igual que el otro. — Al parecer no necesitaba que le diera la luz directamente al cuerpo y funcionaba aún en su forma espiritual. Takeshi hizo lo que le dijo la voz incorpórea, un segundo hilillo de mana apuntó al suelo en la posición donde debería estar el zapato de la pelirroja.


Rolero 05/15/2021 (Sat) 21:32:42 [Preview] No.9984 del
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Algorth

El fuego en su cigarrillo era la única fuente de luz adentro de la habitación oscura, el humo que expulsaba subía por la única ventana y hacia el cielo estrellado. Hacía algo de frío Ambos compartieron el cigarro mientras discutían su plan de acción. Uno de los Masters parecía ser un blanco fácil, pero no actuarían de momento y buscarían más información sobre los demás participantes.

Un freelancer que lleva tiempo en el oficio forma vínculos y obtiene contactos, uno de esos le sería útil si quería saber más sobre el Master de Lancer, quien podría ser una amenaza mayor. Pidió a Assassin un minuto de silencio, marcó el número y esperó a ser atendido, no era el canal más fiable para hablar de estos temas, pero es lo que tenía a la mano.

Alguien atendió la línea después de tres timbres, pero ninguna voz respondió, ahora era la persona del otro lado quien esperaba por Algorth.


Rolero 05/15/2021 (Sat) 21:34:29 [Preview] No.9985 del
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Sadako
https://youtube.com/watch?v=QShWK-RhSfg [Embed]

Su primer instinto ante el objeto cortante que amenaza con acabar con su vida es el de esquivar, en vez de cerrar los ojos y cubrirse la cara con los brazos. La tierra donde antes estaba el chico se abre con un estruendo y una sacudida que desprende grandes y pequeños fragmentos de piedra en todas direcciones. Sadako quedó ileso, pero no fuera de peligro.

El hombre era algo tosco y lento al moverse, sus anticuados ropajes tan pesados como los del joven eran ligeros. Para cuando volvió a alzar su espada ya el cazador de demonios había analizado la abertura en su yelmo y considerado las posibles formas de atacar, con o sin ayuda del Oni.

La espada en su posesión seguía sin reaccionar, fría como de costumbre, indicando que lo que tenía frente a él no era un demonio ni parecido. La diferencia de tamaño entre los dos era evidente, el hombre le llevaba una cabeza de altura y era mucho más ancho que el asiático, su espadón también tenía mayor alcance. Si planeaba insertar a Dyrnwyn por los agujeros que presumiblemente usa su contrincante para ver y respirar tendría que ser no solo preciso, sino también llevar al oponente a una posición propicia para el contrataque.


Rolero 05/16/2021 (Sun) 18:30:19 [Preview] No.9987 del
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Un desperdicio hacer un post solo para tirar dados. Abriré un nuevo hilo en moe cuando termine la primera noche para empezar ya con el día dos.


Rolero 05/18/2021 (Tue) 04:37:13 [Preview] No.9992 del
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>>9987
Rider

Una última prueba que podía hacer era la de manejar a los maniquíes a distancia. No era una que tuviese que hacer con urgencia y podía guardarla para cuando su Master decidiera salir con ellas, pero ya que estaba desocupada...

A través de los ojos de Número 5 pudo ver cómo esta pasaba de un cuarto a otro, del área de trabajo a la de suministros. La visibilidad era buena incluso sin necesidad de encender los interruptores, los sonidos eran más nítidos en el cuarto donde guardaban los materiales, hilos, telas, tejidos, máquinas de repuesto y demás cosas. El cuarto estaba mejor cuidado que el almacén/sótano en la mansión de su Master y era tres o cuatro veces más grande. Estantes metálicos con cajas marcadas en negro sobre blanco estaban distribuidos ordenadamente, dejando un margen de un metro entre cada uno. Se podía escuchar algo moverse detrás de una de las estanterías alineadas a lo largo de la pared del fondo, una de las cajas se agitaba ligeramente.

Dejó que el maniquí se moviese por cuenta propia, permaneciendo en su estado de espectador. Número 5 avanzó hacia la fuente de ruido, tomó la caja que se movía con una mano y vio como un largo pedazo de tela se salía por un agujero en la parte trasera de la caja. Centímetro a centímetro, el material se salía por el hoyo, Número 5 sostuvo un extremo con su mano libre y haló de él, recuperándolo antes de que desapareciese detrás de la estantería. No logró atrapar a la alimaña que hurgaba entre las pertenencias de la compañía, pero evitó más pérdida de materia prima. Examinando con detenimiento la caja en su mano y las aledañas descubriría otros agujeros similares en ellas, las aberturas no se distinguían bien hasta que se intentaban sacar los contenidos a través de ellas. El cuarto no poseía lugares obvios por donde se pudiese escapar una rata o cualquier otra peste lo suficientemente fuerte para llevarse una carga tan pesada o abrir semejantes agujeros en los paquetes. No había pelos sueltos, desperdicios, huellas ni otras cosas que pudiesen develar la especie que se le había escapado a Número 5 de las manos. Los sonidos cesaron, el maniquí estaba solo en el almacén.


Rolero 05/18/2021 (Tue) 04:38:14 [Preview] No.9993 del
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Takeshi

Continúa registrando el perímetro en busca de cualquier ente aparte de ellos que esté presente en ese bosque. Los animalillos se alejan corriendo y las avecillas volando al oírlo acercarse. No encuentra cosas fuera de lo común sin importar la cantidad de vueltas que le da a la zona.

¿¡Puedes estarte quieto de una vez!? — se queja la chica invisible —. Me estás desesperando de tanto ir de aquí para allá. ¿Todavía crees que alguien nos va a encontrar aquí? Si alguien se acerca yo me daré cuenta antes que tú así que deja de fastidiar y ve a buscar otra cosa que hacer.

Archer no apreciaba la compañía del hechicero y mucho menos sus esfuerzos por proteger su escondite y seguridad pues no compartía sus preocupaciones. Una camioneta abollada al lado de dos telescopios abandonados se vería sospechosa para cualquiera que la encontrase por casualidad en el bosque y no tenía manera de saber si esta era un área concurrida. Si la niña no quería que hiciera las rondas de vigilancia sus opciones para pasar el rato se reducían a: dormir, revisar el camper y hacer ejercicio, o por lo menos esas son las primeras que se vienen a la mente. No tenía reloj para saber la hora y la cantidad de esfuerzo que había ejercido para el robo y subsecuente escape no había sido tanta como para dejarlo exhausto. Revisar la camioneta no estaría mal, la corta pelea que tuvieron los Servants en el techo se había sentido desde adentro, puede ser que haya más baches en la parte superior del vehículo, llegar allí arriba no sería mucho problema.


Rolero 05/18/2021 (Tue) 04:39:23 [Preview] No.9994 del
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Algorth

Sacó el cigarrillo de su boca y se lo entregó a Assassin por mientras realizaba su llamada. La persona al otro lado del teléfono tomó un rato no muy corto en responderle el despreocupado saludo con un suspiro de cansansio.

Estas no son las formas. — La voz anciana y áspera sonaba resignada, como si el dueño de la misma estuviese ya acostumbrado a tener este tipo de conversaciones —. No existe una familia que se apellide Roth, mucho menos una que necesite de tus servicios. — Steve aclara brevemente que el apellido de la familia es Meyer y el hombre reformula su respuesta. — Sí, conozco a los Meyer. Son una familia menor que no necesita tus servicios. — Se puede escuchar el sonido distante de alguien tosiendo repetidas veces con gran fuerza antes de que el anciano continúe. — Roth será el heredero de la familia Meyer cuando Roy muera. Tiene 26 años, cabello negro y ojos café oscuro. ¿Quieres saber más de él? ¿A cambio de qué? — La voz no espera más de medio segundo a que Steve nombre su precio y lo nombra por él —. Te daré información a cambio de información. Cuéntame como van las cosas por allá y yo te contaré sobre los otros Masters. Seré tan detallado como lo seas tú.

Que la conversación fuese por teléfono le ayudaría a esconder su sorpresa, si es que estaba sorprendido. Sabía que el viejo Niman conocía algo de todo, pero que se hubiese enterado tan rápido de la Guerra y quienes participan en ella tomaría a cualquiera desprevenido, por muy bien que lo conociesen. Assassin colocó el cenicero en el alféizar de la ventana y se acercó a ver junto con el Master cómo una figura humanoide saltaba de un tejado a otro a través de los edificios del distrito comercial. La figura no identificada se perdió de vista al pasar por uno de los tejados más cercanos a un lado del hotel, parecía dirigirse al Oeste. Assassin aparta el cigarro de sus labios y mira fijamente a los ojos a Algorth, haciendo una pregunta silenciosa a la vez que le ofrece los últimos centímetros de nicotina. La sombra que no pudieron ver claramente era algo que valía la pena investigar, pero no podía hacerlo al mismo tiempo que hablaba por teléfono y todavía no había obtenido la información que quería.


Rolero 05/28/2021 (Fri) 18:51:18 [Preview] No.10017 del
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Takeshi

Las cosas siempre fueron mejores cuando su padre estaba con él, no tenía que preocuparse por hacer cuentas, tenía un instructor, compañero de entrenamiento y alguien con quien charlar o pasar el rato. Hacía ya años que su vida, el viaje y los entrenamientos habían cambiado drásticamente en su propósito. Cuando antes lo hacía todo impulsado por el puro deseo de ser un gran artista marcial ahora lo hacía por venganza. "Viajaba" para escapar de sus perseguidores y poder vivir otro día, vivía para seguir entrenando, entrenaba para hacerse más fuerte y poder llevar a cabo su venganza.

En algún momento fue el tercer mejor artista marcial mixto del mundo, algo que le traía orgullo y validaba sus esfuerzos hasta ahora. Ambos habían participado en varios encuentros y eventos alrededor del mundo durante su interminable travesía. ¿Fue de ahí que conseguía su padre el dinero? Nunca fueron excesivamente ricos o famosos y no siempre se llevaban el primer lugar en las competencias, pero siempre se desempeñaban bien. Probablemente no conseguiría un lugar donde pelear por dinero por ahí cerca, sin embargo.

Si su padre pudo mantener dos bocas alimentadas él debería poder mantenerse a sí mismo. No había visto a la chica comer bocado, nada había desaparecido desde la útlima vez que él había cerrado el refrigerador y nunca la oyó quejarse por comida así que no era descabellado asumir que el espíritu no necesitara comer. Lo más urgente era mantenerse hidratado, podría resistir unas semanas sin comer en el más extremo de los casos, pero duraría mucho menos sin beber.

Con un botellón de agua vacío en cada brazo, el hombre se dio a la dificultosa misión de no perderse en el bosque mientras buscaba una salida... y falló. Archer le había dicho esa mañana que los recorridos guiados no llegaban a lo más profundo del bosque y él mismo lo había comprobado cuando salió a buscar comida, si quería evitar ser visto tendría que mantenerse en lo profundo y dar un rodeo a las rutas que parezcan más transitadas. Fue esa la lógica que lo llevó a entrar al bosque para salir del bosque y acabó en su perdición.

Tras más minutos de los que se animaba a contar llegó a un claro lo suficientemente grande para esconder una camioneta y creyó que había caminado en círculos y terminado donde empezó, pero en el terreno en medio de los árboles se sentaba no una campervan, sino una pequeña cabaña de dos pisos. A un lado de la edificación de madera se podía ver un cobertizo del mismo material, más bajo y solo un poco menos ancho, sus grandes puertas de metal oxidado bloqueadas por numerosas cadenas y candados. El tocón de árbol con un hacha encajada al lado de varios troncos ya cortados y la chimenea en el techo de la cual se podía ver humo salir eran claros indicativos de que alguien vive aquí.


Rolero 05/28/2021 (Fri) 18:51:53 [Preview] No.10018 del
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>>12326
Algorth

El Master no se molesta en intervenir en la conversación hasta que su plato está limpio y su boca vacía, momento en el que llega otro plato de salchicas acompañadas de cubiertos desechables de madera, papas fritas, jugo de manzana y una obscena cantidad de condimentos. El agente de la iglesia se acaba el jugo de un solo trago y deja el vaso y el dinero en la mesa.

Bueno, no tengo tiempo para desperdiciar. Debo, esparcir las buenas nuevas del señor. Je. — Mete la mano en su túnica y saca un tupperware en el cual introduce las salchicas, papas y cubiertos, dejando el plato vacío sobre la mesa. Reintroduce el envase cerrado en su ropa y se levanta. — Estas se comen para llevar de todas formas. — ¿Entonces por qué no las ordenó para llevar desde un principio? Dios sabrá las maquinaciones que acontecen en esa cabecita risueña... — Vaya con Dios. — Se despide y se marcha.

Otra vez solo en la mesa, paga su cuenta y se larga a buscar un lugar donde pueda comprar un periódico que le informe de los acontecimientos locales. Se sienta con su periódico recién comprado en una de las bancas justo afuera de la librería y lee los artículos que puedan ser de interés para él y su lucha.

"Escape de gas en panadería desencadena explosión. El accidente, ocurrido a altas horas de la noche, no generó fatalidades, pero tres empleados sufrieron quemaduras de segundo grado y otras complicaciones debido a la inhalación de gas. La panadería cerrará por..."

"Cierre temporal de minas de muestra luego de un colapso en la..."

"El reciente aumento de accidentes automovilísticos puede ocasionar retrasos en la..."

"Granjero local afirma haber avistado un Objeto Volador no Identificado en el campo..."

Aparte de esas no encontró otras noticias que capturasen su interés.

Roth Meyer va camino a la capilla — susurra la chica invisible apenas termina de leer el último artículo—. Lo acaba de interceptar el mismo hombre del restaurante. Ahora mismo está pasando por el sitio donde ocurrió la pelea de anoche. Lancer está con él.


Rolero 05/28/2021 (Fri) 18:53:21 [Preview] No.10019 del
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Albert

Anticipando un ataque enemigo, Albert advierte a su Servant que adopte maniobras defensivas y este obedece, retrocediendo hasta la entrada del callejón en un solo salto, desde donde observa con suma cautela los movimientos de su oponente. En su nueva posición le sería fácil huir a la calle en caso de que el próximo ataque sea demasiado potente para bloquearlo.

El otro Servant permitió el reposicionamiento de Saber, cargando su espada con más de ese fuego negro mientras mantenía la misma pose con la hoja apuntando a las nubes. Ya cuando el arma parece haber ganado el doble de su tamaño original con la oscuridad agregada, la chica abandona su pose y, con un salto similar al del otro Servant pero en dirección opuesta, escala los edificos de pared en pared, ganando altura con rapidez.

Saber se preparó para un ataque que nunca llegó, le dio a su enemigo la distancia que estaba buscando, y para cuando cayó en cuenta de que todo fue una treta para saltar a la huida, ya era demasiado tarde para alcanzarla. Tanto el gato como el chico fueron incapaces de darle persecución a la mujer armada. Las únicas pistas que tenían sobre ella eran la cabeza decapitada que se llevó con ella al escapar y el cadáver que ya había desaparecido del basurero donde lo habían visto en primer lugar.

Sin rastros que seguir y ya habiendo invertido cierta cantidad de tiempo y energía mágica, la pareja se rinde en sus intentos por encontrar al Servant y al asaltante de tiendas por la noche y se retira a reponer energías.

Día 2

El día comienza cuando sale el sol, Albert no tiene obligaciones que cumplir tan temprano ni un horario impuesto, pero su reloj biológico sí, y le pide que se levante de la cama e introduzca frijoles en su sistema. Cediendo a las demandas de la carne, no tiene de otra más que hacer del vientre, asearse, cambiarse de traje, bajar de su oficina y abrir una nueva lata. Sentado a un extremo de la gran mesa del comedor, intenta disfrutar lo que será su desayuno, almuerzo y cena por los siguientes días a la vez que admira el círculo que sigue pintarrajeado en el piso. Limpiarlo le sería tan molesto como le fue pintarlo y le había dicho a Saber que dejara todo en la planta baja como lo encontró, una orden que cumplió al pie de la letra.

Master — exclama el Servant a manera de saludo al aparecerse en el comedor —. Estaba por ir a decirle que hay una paloma un tanto rara dando vueltas por el edificio desde hace unos minutos. También hay una persona de pie afuera de la recepción.

Mana: 200/200
HP: 200/200
Saber Mana: 230/400
Saber HP: 300/300



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