Anonymous 11/20/2024 (Wed) 09:36 No.67504 del
>>67320
(maschine translated)
В файле model_brush.c, в этом исходном коде OpenSource, где новые форматы карт анализируются. Мы сами сделали себя: Wolfenstine: Eberterritority и OBJ экспортируются из Minetest и Bzflag.

Исходный код можно найти в этом Zip:

http://sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/discussion/general/thread/72c4ff80c1/f23d/attachment/darkplaces_workingon_sep_06_2023_aug19cde_sourceonly.tar.gz

Или в этом git Repo:
https://sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/darkplaces/ci/attempt0/tree/

Конкретный файл таково:
https://sourceforge.net/p/chaosesqueanthology/darkplaces/ci/attempt0/tree/model_brush.c

Желание в нереальном формате карты 1997 года / Unreal 1999 года. У него уже есть уже скомпилированные данные треугольника, поэтому не требуется сложная математика.

Уже в проекте мы внедрили многие или большинство или все нереальное оружие 1997 года.

Message too long. Click here to view full text.