<Información del Rol Crónicas de Downtown sigue historias de índole escolar-callejero con leves pinceladas cyperpunk y de fantasía. Inicia el año 2590, mes de enero. En el escenario macro la humanidad ha alcanzado el desarrollo suficiente para conquistar el sistema solar y esta al tanto de la existencia de vida inteligente en otros rincones de la galaxia (Aun así esta clase de información se encuentra muy controlada por los gobiernos). Mientras en el planeta tierra la tecnología se a consolidado en todas los niveles de la sociedad y vuelto indispensable. No obstante los problemas como líos geo-políticos, enfermedades, desigualdad económica, sobre-población, incremento del hedonismo, y otros padecimientos de la humanidad siguen sin resolverse, e incluso se puede decir que varios se han acentuado. En el escenario micro, es decir en Downtown, las personas tratan de ganarse la vida lo mejor que puede mientras lidian con un capitalismo salvaje, mafias, bandas anarquistas, tecno-terroristas y bio-terroristas, y la crianza en caso lo que tengan hijos. Ahora en el escenario super-micro, es decir en el de niños-adolescentes, hay otro abanico de adversidades con las que tendrán que lidiar a lo largo del rol, puede que sea la incursión en el mundo de los mechas, o algo en teoría tan simple como intentar graduarse para conseguir un mejor trabajo lejos de la isla.
Aunque habrán tramas centrales, les daré una libertad considerable a los jugadores para que exploren las historias que quieran tomar, y las consecuencias que traigan sus decisiones. Cada cierto número de sucesos/hilos ocurrirán time-skip de meses, eso significa que los personajes irán creciendo en edad. Siendo el final de la historia Diciembre del año 2590.
<Los Psj y el sistema de juego El núcleo del rol es la tecnología: Robotica, prótesis, autómatas, mechas, vehículos, naves, hologramas, nanobots, etcétera. Los Psj podrán dedicarse de lleno a una o varias de estás, ya sea como Usuario (Piloto) o Ingeniero (Mecánico). Aunque pueda sonar muy ciencia ficción, la dosis de realismo es la justa, así que si quieres tener un adolescente espadachín que use una espada de cerámica para cortar balas en movimiento, puedes.
Para los batallas se utilizará el esquema de: Dados izquierdo: Daños/Efectos (Necesario dado mayor a 25 para que se resuelva) Dados derechos: Puntería/Velocidad (Necesario dado mayor a 50 para que se resuelva).
Cuando ocurran los primeros conflictos iré profundizando en el sistema de batalla y todo lo demás. Pero mientras aquí dejo lo básico.