>>7046 Todo suena muy interesante negrulo, aunque tendria que pensar mas como equilibrar ambos aspectos
>habilidad primaria: sigiloso El traje le permite a Priss volverse invisible si no te gusta podemos decir que solo le permite moverse sin ruido , esto le permite a Priss moverse sin ser detecta provocando que una vez que el enemigo haya perdido noción de su ubicación, el siguiente golpe obtiene una bonificación de dados como en los rpg
>Habilidad secundaria: sucubo De las muñecas, Priss puede lanzar un arpón al enemigo que, al encajarse en el, comenzará a poco a poco absorber la vida el oponente por 2 turnos
<Habilidad pasiva: ¡Prisscila fuerte! El traje le confiere a Priss una gran fuerza, tanto que sería capaz de cargar grandes cantidades de peso solo con sus brazos, detener fuertes ataques y un plus en sus dados físicos lo cual sumado a su ulti, ni te cuento, kek
>Habilidad definitivamente Cuando Priss se encuentra debilitada a menos de los 30 puntos de vida, el traje, de los pequeños botones que tiene, sacará unas cuantas torretas diminutas que comenzarán a disparar a quemarropa a todo lo que Prisscila tenga de frente