Anonymous 05/19/2026 (Tue) 22:10 No.120996 del
(6.64 MB 2560x1440 1111.png)
(8.39 MB 2560x1440 22222.png)
(8.08 MB 2560x1440 444444.png)
(8.56 MB 2560x1440 33333333.png)
Графон-то всё-таки слегка всратенький.
Не то что б глаза резало. Но, знаете, в этом году я прошла ККД 2! Так что у меня теперь есть определённые ожидания от ААА-игр.

Зато геймплейно всё заебись.
Короче, что представляет из себя эта игра геймплейно.
Это не шутер! Хотя в ней можно стрелять. Это адвенчура со стелсом и упором на ближний бой.
В ней нет открытого мира, но есть очень широкие и глубокие локации которые можно исследовать.
Это не РПГ, но в ней есть побочные квесты.

И играя во всё это я постоянно думала - вот есть такое ощущение, что это игра из детства. Будто я уже играла во что-то подобное.
Лезу на Википедию читать список авторов игры.
И вы охуеете. Дизайнер Индианы Джонса - Jens Andersson, это дизайнер и программист Хроник Риддика.
Игры, которая была сделана АБСОЛЮТНО ПО ТЕМ ЖЕ ШАБЛОНАМ! Хроники Риддика были:
1.Не шутером, хотя там можно стрелять.
2.Адвенчурой со стелсом и упором на ближний бой
3.Без открытого мира, но с экплорингом
4.Не РПГ, но спобочными квестами

Message too long. Click here to view full text.