Ну вот и всё. Игра пройдена. Пришло время подвести итоги.
Это была действительно глубокая тактическая РПГ. Да, по большей части эта игра концентрируется на пошаговых боях, именно они займут у вас большую часть игрового времени. Но помимо них в игре вполне себе функционирующая РПГ-песочница, в которой вы можете проходить игру как вздумается, обосраться и проебать вообще все полимеры и, всё равно, каким-то образом доковылять до финала игры. Не смотря на то, что игра делает упор именно на боевую часть, тут есть и все остальные признаки годной РПГ. Даже скиллчеки в диалогах!
Я вот, например, просрала весь контент в лагере беженцев. Когда я в него пришла то там уже Полковник Фашик потравил всех газом. Соответственно всех квестовых персонажей тоже. При этом я проебала лагерь беженцев из за того, что пошла в горы спасать из засады наёмника Биффа, у которого должен был быть зелёный алмаз, нужный по другому квесту. И знаете что? Бифф съебался с алмазом. То есть я просрала оба квеста!
Неожиданно очень проработан мир и даже его необязательные локации. В каких-нибудь джунглевых ебенях, где вообще нет ничего квестового или интересного для сюжета вы всё равно найдёте какой-то уникальный объект. Типа бульдозера, заросшего лианами посреди заброшенной делянки лесорубов. Мир игры действительно заполняли с любовью и вниманием к деталям.
Ну и нельзя обойтись без сравнений с Сайлент Штормом! Ведь я же и начала проходить Джаггет Альянс 3 из за Сайлент Шторма. Разумеется Джаггед Альянс 3 лучше, практически, во всём. Лучше сюжет, большее разнообразие, интересные квесты. Но, знаете, а встречаются моменты, когда игра аж 2003 года может дать на клык игре 2023. Например, разрушаемость-то в Сайлент Шторме получше. В Джаггед Альянс 3 нет-нет да встретишь какой-нибудь неубиваемый и непробиваемый кусок шифера, который, по любой человеческой логике, не должен быть настолько непробиваемым. Да и ломание стен тут куда проще и примитивней, чем в Сайлент Шторме. Целый пролёт стены снести можно, а вот пробить дырку в стене из пулемёта уже нет!