>>132220 ГиперВор отличается в лучшую сторону тем, что: 1. На стандартных настройках его движка RogueViz в него действительно можно играть и при небольшом опыте понимать, что вокруг происходит; 2. У его движка есть НЕстандартные настройки, предназначенные для экспериментов. RogueViz это целая лаборатория экзотической геометрии, причем не только двумерной. И здесь надо покрепче пристегнуться.
Видишь на первом скрине четырехмерное пространство? И я не вижу. А оно там есть - накрытое двумерной гиперболической мозаикой из правильных восьмиугольников как особый вид ее факторизации (dimensional crystal в терминологии самой игры). Каждая соседняя клетка мозаики соответствует соседнему узлу на четырехмерной кубической решетке, завязанной в четырехмерный тор. На которой вполне себе можно играть, к примеру, в четырехмерный сапер. RogueViz умеет накрывать гиперболическими мозаиками кубические решетки размерности вплоть до семи. Включительно.
На втором скрине показан аналогичный прием, только здесь шестимерная кубическая решетка накрыта трехмерным гиперболическим разбиением из додекаэдров, и игровое минное поле, соответственно - шестимерное. Все красные заминированные ячейки - на самом деле один и тот же узел шестимерной решетки, переотраженный много раз факторизацией. Я насчитал на скрине как минимум 11 отражений, а на самом деле их бесконечное количество (и было бы бесконечным даже без торической факторизации самой решетки).