Anonymous 11/04/2024 (Mon) 20:14 No.65152 del
(1.91 MB 1600x948 FenyxRise01.png)
(1.84 MB 1600x948 FenyxRise02.png)
(1.74 MB 1600x948 FenyxRise03.png)
(1.20 MB 1600x948 FenyxRise04.png)
(1.76 MB 1600x948 FenyxRise05.png)
>>65140
От типа говорящий что-ли?
-
Кстати шедевр, пусть и конвеерный продукт, о котором как-то так и не упоминал.
Immortals Fenyx Rising
Это...Буквально Зельда BOTW, только нормально сделанная. С удобным управлением. С нормально поставленной боёвкой в плане управления с аналогично довольно продвинутым управлением свойственным уже слэшерам/файтингам с комбами и пр. И при том настраиваемым уровнем сложности от "Я смогу" до "Кошмар". И в отличии от одного ушастого гопника тут не ломается оружие (не то чтобы достижение, но в Ботве это была скорей проблема и головняк чем фича) А ещё разработчики Феникса смогли нормально реализовать стрельбу из лука, так что оный ГГ тут таскает не только для выполнения квестов.
А чего я его вообще с дико распиареной Ботвой сравниваю? Ну дык весь геймплей повторяет чуть более чем полностью. Нам предлагают открытый мир, по котором можно (и удобно) перемещаться на планере, тут выполненном в виде крыльев, на которых герой ещё и может выполнять некоторые приёмы пилотажа, что позволяет применять оные ещё и в бою (нападение пикированием сверху, да и вообщее с рядом этапов прокачки комб быстрая репозиция по полю боя, с пальбой из лука в полёте, дааа. И в игре есть летающие противники и даже летающие боссы).
Впрочем в игре тоже были конячки, даже выбор разных, даже вполне летающая. Но при наличии у героя своих крыльев как-то без надобности окромя отдельного интереса и ряда миниигр-конных скачек.
Ну а так буквально то-же, нам представлена открытая мультящная карта, тут в тилистике Древней Греции, это классика, детки. По которой нужно бегать, решая головоломки в "данжах-храмах" (тут порталы в локальный ад). Головоломок опять-же набор разных типов на всякий вкус и сложность. За решение даются очки прокачки героя, и решать все в общем не обязательно, кажись 2/3х хватит для прокачки в потолок. Разверывай мир в любом порядке.
Сюжет предельно линеен и представляет собой сказку. Ну не то чтобы шибко аутентичную (как и дизайн Горгон, и не только их), но, разработчики старались.
(с общей сутью о том, что Зевс опять облажался и выпустил Тифона из его темницы, и сам обратил всех в камень на острове, с расследования чего и начинается игра)
Ну да, это сошло с конвеера Ubisoft